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How to submit 3ds Max Render

如何提交3ds Max渲染檔案

  1. 點選選單左側的 3ds Max渲染, 您會進入 渲染提交頁面 如下; 點選正確版本之Max並選取場景檔案, 點選"下一步":
    submit 3dsmax render 03 step
    系統會分析您場景檔案的原始設定並檢查地圖/素材/緩存文件是否遺失.

  2. 場景檔案將會花費幾秒進行分析. 頁面會跳到第二步-渲染設定.
    submit 3dsmax render 03 step
    • 輸出檔名: 輸出檔名只可用英文或數字, 並選去輸出檔案種類.

    • 渲染框架: 渲染框架有3種模式.

      影格範圍, 你可設定選取影格之範圍. 比如從 0 到 200, 間距 1 , 這代表會從第 0 影格渲染至第 200 影格; 假使間距設為 5 , 這代表每 5 影格執行一次渲染.

      關鍵影格設定,您可用逗號分隔輸入影格號碼來作關鍵影格渲染的動作. 比如, 1-20,120" 代表渲染1-20影格以及第120影格, 總共 21 個影格.

      單一影格設定, 您輸入的影格數字必須為正數,不可為負數.

    • 影像設定: 作業系統會自行偵測您的影像大小, 您只需要檢查確定是否正確.

    • 鏡頭設定: 系統會自動偵測您場景的鏡頭, 拰只須選擇您要渲染的場景即可.

    • 渲染設定: 您可依照場景檔案選擇不同的渲染設定.

    • 語言自動轉換:
      要是您 maps/textures/meshes 檔案中包含 中文/日文/韓文, 特別是3ds Max 2008 或 3ds Max 2009, 這些素材將無法在系統中找到. 此狀況下,系統將會自動將檔名轉化為英文以便搜尋.

    • 找尋 / 遺失: 系統將自動分析並顯示 textures, meshes, animation caches 等檔名至清單. 要是出現遺失檔案, 在 "狀態"上將會出現紅色字體顯示 "遺失". 當檔案被尋獲, 則會顯示 "尋獲". 要是您有部分檔案忘記上傳; 您可點選作業區塊旁的 "上傳" 立即上傳至網路. 要是您使用FTP, 請點選 "重新整理" 檢查檔案是否齊全.

      當所有檔案確認完畢, 請點選 "下一步" 轉移至渲染設定. (此案件整在進行 V-ray 渲染工作, 所以轉移至 V-ray 設定). 

  3. V-ray 參數設定 (renderer)
    submit 3dsmax render 03 step
    在此介面, 您可設定計算 irradiance maps / light caches 或是上傳 V-ray maps 開始正式渲染. 要是您無須計算 irradiance maps / light caches, 請點選模式設定的單一影格. V-ray設定與此相同. 請點選"下一步"繼續執行. 


  4. 渲染計畫與渲染模式: 渲染共有兩種計畫與模式
    submit 3dsmax render 03 step
    submit 3dsmax render 05 step

  5. 無限制渲染與計量渲染價格請參照: 價格
    • Frame by frame 渲染: 系統將會以單一影格逐個完成渲染,並使用單一機台完成工作. 每當完成一格影格,下一格將直接開始動作. 此方案優勢在於您可先行檢查前幾格換染狀況. 要是結果不正確, 您可暫停案件立即節省時間及金額. 要是正確,您可轉移至 "全速渲染", 加速渲染動作並增加同時作業機台數量.

    • 全速渲染: 此方案適合有經驗者或以檢查完前幾格影格者使用. 使用全速渲染會加速作業速度並增加同時作業機台數量.


  6. 完成後, 點選 "下一步" 渲染工作將會轉交給系統. 您會獲取一組作業號碼可讓你在控制介面監控作業流程.

監控作業流程請點選 任務控制.