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How to Render V-ray Maps

如何渲染 V-ray Maps 及 Light Caches

3ds Max案例

  1. 點選左側選單之 3ds Max 渲染, 會轉移到 渲染-提交 頁面如下:
    render v-ray maps 01 step


  2. 選取正確 Max 版本及場景檔案, 接著點選 "下一步":
    render v-ray maps 02 step
    系統會自動分析您場景檔案的初始設定並檢查 maps/textures/cache 檔案是否遺失.



  3. render v-ray maps 03 step
    場景檔案將會花費幾秒進行分析. 頁面會跳到第二步-渲染設定. 更多資訊請參照 "3dsMax 渲染".
    正常影像中這與 V-ray maps 渲染不同, "Nth Frame"會由不同場景動態速度而變化為1之外,或許為5,10或20.
    點選 "下一步" 繼續.


  4. V-ray 參數設定
    render v-ray maps 04 step
    要是您要渲染 irradiance maps 及 light caches, 在選取 "Incremental add to current map" 後, 會在"Irradiance map--Mode"處出現輸入框. 


  5. 完成後, 點選 "下一步" 渲染工作將會轉交給系統. 您會獲取一組作業號碼可讓你在控制介面監控作業流程.

監控作業流程請點選 任務控制.